Ciencias
Animales y sus Hábitats
Compara animales y descubre dónde viven, cómo se adaptan y curiosidades sobre distintas especies.
Aprender sin que parezca estudiar
el juego va primero
El niño se engancha por el juego. El aprendizaje ocurre de forma natural durante el juego.
QUIERO APRENDER JUGANDOPara padres que buscan una alternativa más ligera
Lo llamas para estudiar y, en pocos minutos, su atención ya se fue.
Más preguntas, descubrimientos y ganas de entender cómo funcionan las cosas.
Una actividad para jugar juntos y crear momentos de conversación, competencia y descubrimiento.
En lugar de pedirle al niño que memorice información, lo invitas a una competencia divertida. Para ganar, observa, compara, piensa y elige su mejor estrategia — y termina aprendiendo en cada ronda.
Ciencias
Compara animales y descubre dónde viven, cómo se adaptan y curiosidades sobre distintas especies.
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Empieza con 5 temas esenciales o llévate la colección completa con 10 juegos. Todos son digitales, en PDF y listos para imprimir en A4.
Elegiste los 5 juegos esenciales. Si quieres, puedes aprovechar este paso para llevarte los 10 temas de la Colección Aprender Jugando por un precio especial.
Desliza y observa el estilo de las cartas: información visual, atributos para comparar y curiosidades que forman parte del juego sin parecer un ejercicio.
…pero en cada ronda están leyendo, comparando, razonando y descubriendo algo nuevo.
Descarga el PDF, imprime en hojas A4 y recorta las cartas siguiendo las líneas guía.
Reparte las cartas. En cada ronda, un jugador elige un atributo y lo compara con los demás.
El mejor atributo gana la ronda. Mientras intenta ganar, el niño entra en contacto repetidamente con nueva información.
Quizás solo necesite descubrir que aprender también puede ser divertido.
Transforma temas como el espacio, el cuerpo humano, los países, los estados y la historia en momentos de descubrimiento, competencia y diversión en familia.
El niño se engancha por el juego. Y, entre una ronda y otra, lee, compara, pregunta, razona y aprende sin sentir que recibió otra tarea escolar.
Es un producto digital. Después de confirmar el pago, recibes acceso a los archivos PDF para descargarlos. No hay envío físico.
No. Los archivos están preparados para hojas A4 y pueden imprimirse en una impresora común o en una imprenta. Para mayor durabilidad, puedes usar un papel más grueso; el papel común también sirve para empezar.
Está recomendado aproximadamente a partir de los 8 años. Las partidas pueden jugarse entre 2 y 6 jugadores.
Puedes imprimir los archivos para uso personal y educativo de acuerdo con los términos del producto. La colección también puede complementar actividades en el aula y el aprendizaje escolar.
Las cartas se reparten entre los jugadores. En cada ronda, alguien elige un atributo de su carta y lo compara con los demás. El mejor atributo gana. Mientras intenta ganar, el niño lee, compara datos y descubre nuevas curiosidades.
Sistema Solar, Cuerpo Humano, Animales y sus Hábitats, Fenómenos de la Naturaleza, Maravillas de América Latina, Países del Mundo, Biomas de América Latina, Civilizaciones Antiguas, Grandes Inventos y Mitología Griega.